智能终端操作系统渲染与视窗技术栈的架构设计与性能优化,包括统一渲染服务、垂直同步架构、2D图形引擎、游戏引擎等模块。聚集于高性能、可扩展、面向未来的智能终端(手机、平板、手表、AR/VR/MR)操作系统渲染与视窗服务。
Yuanpei Wu, Dong Du, Chao Xu, Yubin Xia, Ming Fu, Yang Yu, Binyu Zang, Haibo Chen. OS Rendering Service Made Parallel with Out-of-Order Execution and In-Order Commit. The 19th USENIX Symposium on Operating Systems Design and Implementation (OSDI), 2025.
Yuanpei Wu, Dong Du, Chao Xu, Yubin Xia, Ming Fu, Binyu Zang, Haibo Chen. D-VSync: Decoupled Rendering and Displaying for Smartphone Graphics. Proceedings of the 30th ACM International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems (ASPLOS’25). March 2025. (paper)
XR原生操作系统与世界状态服务
面向XR眼镜、头显,以操作系统系统服务的形式实现3D原生渲染与世界状态管理,定义新的3D与虚拟世界应用范式。
可扩展并行渲染架构
通过乱序执行、顺序提交的动态并行渲染框架,实现对于折叠大屏、一芯多屏的可扩展渲染,大幅提升渲染帧率。
解耦垂直同步架构
通过“削峰填谷”的帧时序管理策略,提出预执行、虚拟时间戳等抽象,大幅减少掉帧卡顿,提升系统流畅性。